Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Feu / Normal

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Feu / Normal.

Icône du type FeuIcône du type Normal

Feu / Normal

Réponse rapide

Contre Feu / Normal, les attaques de type Eau, Combat, Sol et Roche exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (4)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Courrousinge

Courrousinge

#0979

Immunisé à NormalOption accessible
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Rhinastoc

Rhinastoc

#0464

Résiste aux deux STABLent mais résistantPuissant attaquant physique
SolRoche
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 140 · Vitesse 40

Sprite Pokémon de Arcanin-Hisui

Arcanin-Hisui

#0059

Résiste aux deux STAB
FeuRoche
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x, Normal 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Tyranocif

Tyranocif

#0248

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 134 · Vitesse 61

Sprite Pokémon de Gigalithe

Gigalithe

#0526

Résiste aux deux STABLent mais résistantPuissant attaquant physique
Roche
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 135 · Vitesse 25

Sprite Pokémon de Ptéra

Ptéra

#0142

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
RocheVol
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 105 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Résiste aux deux STABOption accessible
RocheEau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x, Normal 0.5x

offensive 115 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Torgamord

Torgamord

#0834

Résiste aux deux STABOption accessible
EauRoche
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x, Normal 0.5x

offensive 115 · Vitesse 74

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Diancie-Méga

Diancie-Méga

#0719

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheFée
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 160 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Tyranocif-Méga

Tyranocif-Méga

#0248

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 164 · Vitesse 71

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Ptéra-Méga

Ptéra-Méga

#0142

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheVol
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Normal 0.5x

offensive 135 · Vitesse 150

Sprite Pokémon de Palkia Originel

Palkia Originel

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Option théoriqueOption fabuleuseImmunisé à Normal
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x

offensive 125 · Vitesse 125

Sprite Pokémon de Carchacrok-Méga

Carchacrok-Méga

#0445

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 170 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 100

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Feu / Normal

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

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FAQ

Quel est le meilleur contre de Feu / Normal ?

Contre Feu / Normal, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Combat, Sol et Roche (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Normal. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Feu / Normal ?

Eau, Combat, Sol et Roche sont les meilleurs types offensifs contre Feu / Normal ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Feu / Normal super efficacement ?

Feu / Normal a 4 options super efficaces : Eau, Combat, Sol et Roche. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Normal.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Feu / Normal ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Feu / Normal ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Spectre, Feu, Plante, Glace et Insecte.

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