Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Fée / Combat

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Fée / Combat.

Icône du type FéeIcône du type Combat

Fée / Combat

Réponse rapide

Contre Fée / Combat, les attaques de type Poison, Vol, Psy, Acier et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (5)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Gromago

Gromago

#1000

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
AcierSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeAcier×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0x

offensive 133 · Vitesse 84

Sprite Pokémon de Ectoplasma

Ectoplasma

#0094

Canon de verreAttaquant risquéRésiste aux deux STAB
SpectrePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • son bulk est faible, donc entrer directement est risqué
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0x

offensive 130 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Nostenfer

Nostenfer

#0169

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
PoisonVol
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x, Combat 0.25x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0.25x

offensive 90 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Goupelin

Goupelin

#0655

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuPsy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x, Combat 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0.5x

offensive 114 · Vitesse 104

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Dracaufeu

Dracaufeu

#0006

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x, Combat 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0.5x

offensive 109 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Mentali

Mentali

#0196

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant spécial
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 110

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Ectoplasma-Méga

Ectoplasma-Méga

#0094

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
SpectrePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0x

offensive 170 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga Y

Mewtwo-Méga Y

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 194 · Vitesse 140

Sprite Pokémon de Alakazam-Méga

Alakazam-Méga

#0065

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 175 · Vitesse 150

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Combat
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 157 · Vitesse 77

Sprite Pokémon de Flotte-Mèche

Flotte-Mèche

#0987

Option théoriqueOption paradoxeImmunisé à Combat
SpectreFée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Dracaufeu-Méga Y

Dracaufeu-Méga Y

#0006

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x, Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x, Combat 0.5x

offensive 159 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Combat
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 137 · Vitesse 97

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Fée / Combat

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Fée / Combat ?

Contre Fée / Combat, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Poison, Vol, Psy, Acier et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Fée / Combat. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Fée / Combat ?

Poison, Vol, Psy, Acier et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Fée / Combat ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Fée / Combat super efficacement ?

Fée / Combat a 5 options super efficaces : Poison, Vol, Psy, Acier et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Fée / Combat.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Fée / Combat ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Fée / Combat ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Dragon, Insecte, Ténèbres, Combat et Roche.

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