
Grodoudou
#0040
- peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
- utilise des attaques de type Fée avec STAB
- est immunisé aux STAB Dragon 0x, Spectre 0x de la cible
Entrée sûre face à Dragon 0x, Spectre 0x
offensive 85 · Vitesse 45
Guide des contres Pokémon
Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Fantyrm.

Fantyrm
#0885
Contre Fantyrm, les attaques de type Glace, Spectre, Dragon, Ténèbres et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.
Meilleurs types d'attaque
Faiblesses principales (5)

Grodoudou
#0040
Entrée sûre face à Dragon 0x, Spectre 0x
offensive 85 · Vitesse 45

Floette Éternel
#0670
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 125 · Vitesse 92

Angoliath
#0861
Entrée sûre face à Dragon 0x, Spectre 0.5x
offensive 120 · Vitesse 60

Togekiss
#0468
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 120 · Vitesse 80

Scalpereur
#0983
Entrée sûre face à Dragon 0.5x, Spectre 0.5x
offensive 135 · Vitesse 50

Oratoria
#0730
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 126 · Vitesse 60

Florges
#0671
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 112 · Vitesse 75

Granbull
#0210
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 120 · Vitesse 45

Nymphali
#0700
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 110 · Vitesse 60

Alcremie-Caramel-Swirl
#0869
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 110 · Vitesse 64

Alcremie-Lemon-Cream
#0869
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 110 · Vitesse 64

Alcremie-Matcha-Cream
#0869
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 110 · Vitesse 64

Zacian Épée Suprême
#0888
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 150 · Vitesse 148

Diancie-Méga
#0719
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 160 · Vitesse 110

Zacian
#0888
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 120 · Vitesse 138

Arceus-Fairy
#0493
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 120 · Vitesse 120

Xerneas
#0716
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 131 · Vitesse 99

Xerneas-Neutral
#0716
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 131 · Vitesse 99

Nanméouïe-Méga
#0531
Entrée sûre face à Dragon 0x, Spectre 0x
offensive 80 · Vitesse 50

Amovénus
#0905
Entrée sûre face à Dragon 0x
offensive 135 · Vitesse 106
La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.
Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.
Contre Fantyrm, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Glace, Spectre, Dragon, Ténèbres et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Dragon / Spectre. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.
Glace, Spectre, Dragon, Ténèbres et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Fantyrm ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.
Fantyrm a 5 options super efficaces : Glace, Spectre, Dragon, Ténèbres et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Dragon / Spectre.
Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.
Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.
Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Normal, Combat, Feu, Eau et Électrik.
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