Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Taupiqueur-Alola

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Taupiqueur-Alola.

Sprite Pokémon de Taupiqueur-Alola

Taupiqueur-Alola

#0050

Réponse rapide

Contre Taupiqueur-Alola, les attaques de type Feu, Eau, Combat et Sol exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (4)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Dracaufeu

Dracaufeu

#0006

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 109 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Flamenroule

Flamenroule

#0973

Immunisé à SolOption accessible
VolCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Bekipan

Bekipan

#0279

Résiste aux deux STABOption accessible
EauVol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 95 · Vitesse 65

Sprite Pokémon de Nigosier

Nigosier

#0845

Résiste aux deux STABOption accessible
VolEau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 85 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Pyrax

Pyrax

#0637

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant spécial
InsecteFeu
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Brutalibré

Brutalibré

#0701

Immunisé à SolPression rapideOption accessible
CombatVol
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 92 · Vitesse 118

Sprite Pokémon de Démanta

Démanta

#0226

Résiste aux deux STABOption accessible
EauVol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 80 · Vitesse 70

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Dracaufeu-Méga Y

Dracaufeu-Méga Y

#0006

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 159 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 130 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Sulfura

Sulfura

#0146

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Acier 0.5x

offensive 125 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Scarhino-Méga

Scarhino-Méga

#0214

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
InsecteCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Sol 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0.5x

offensive 185 · Vitesse 75

Sprite Pokémon de Palkia Originel

Palkia Originel

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 150 · Vitesse 120

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Taupiqueur-Alola

  • Taupiqueur-Alola est de type Sol / Acier, avec une Vitesse de base de 90 et un profil plutôt physique (Attaque 55). Les attaques Feu, Eau, Combat et Sol sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Taupiqueur-Alola a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Sol / Acier.
  • Ses talents courants incluent Voile Sable, Mèche Rebelle et Force Sable. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Sol / Acier, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Taupiqueur-Alola possède d’autres formes pouvant changer ce match-up : Taupiqueur. Confirmez la forme exacte avant de vous fier à cette typologie défensive.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Taupiqueur-Alola ?

Contre Taupiqueur-Alola, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Feu, Eau, Combat et Sol (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Sol / Acier. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Taupiqueur-Alola ?

Feu, Eau, Combat et Sol sont les meilleurs types offensifs contre Taupiqueur-Alola ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Taupiqueur-Alola super efficacement ?

Taupiqueur-Alola a 4 options super efficaces : Feu, Eau, Combat et Sol. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Sol / Acier.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Taupiqueur-Alola ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Taupiqueur-Alola ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Poison, Roche, Normal et Vol.

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