Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Crabominable

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Crabominable.

Sprite Pokémon de Crabominable

Crabominable

#0740

Réponse rapide

Contre Crabominable, les attaques de type Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Gromago

Gromago

#1000

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
AcierSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeAcier×2

Entrée sûre face à Combat 0x, Glace 0.5x

offensive 133 · Vitesse 84

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Résiste aux deux STABOption accessible
FeuSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Combat 0x, Glace 0.5x

offensive 119 · Vitesse 95

Sprite Pokémon de Pyrax

Pyrax

#0637

Résiste aux deux STABPression rapidePuissant attaquant spécial
InsecteFeu
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x, Glace 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Courrousinge

Courrousinge

#0979

Immunisé à CombatOption accessible
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Goupelin

Goupelin

#0655

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuPsy
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x, Glace 0.5x

offensive 114 · Vitesse 104

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga Y

Mewtwo-Méga Y

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 194 · Vitesse 140

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Alakazam-Méga

Alakazam-Méga

#0065

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 175 · Vitesse 150

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Combat
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 157 · Vitesse 77

Sprite Pokémon de Flotte-Mèche

Flotte-Mèche

#0987

Option théoriqueOption paradoxeImmunisé à Combat
SpectreFée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Combat
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 137 · Vitesse 97

Sprite Pokémon de Zacian Épée Suprême

Zacian Épée Suprême

#0888

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
FéeAcier
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeAcier×2

Entrée sûre face à Glace 0.5x

offensive 150 · Vitesse 148

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Crabominable

  • Crabominable est de type Combat / Glace, avec une Vitesse de base de 43 et un profil plutôt physique (Attaque 132). Les attaques Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Crabominable a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Combat / Glace.
  • Ses talents courants incluent Hyper Cutter, Poing de Fer et Colérique. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Combat / Glace, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Crabominable possède d’autres formes dans le Pokédex National, mais cette page se concentre sur le match-up standard Combat / Glace.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Crabominable ?

Contre Crabominable, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Combat / Glace. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Crabominable ?

Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Crabominable ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Crabominable super efficacement ?

Crabominable a 6 options super efficaces : Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Combat / Glace.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Crabominable ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Crabominable ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Glace, Insecte et Ténèbres.

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