Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Camérupt

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Camérupt.

Sprite Pokémon de Camérupt

Camérupt

#0323

Réponse rapide

Eau est la réponse la plus directe, car les deux types Feu et Sol sont faibles à Eau, ce qui crée une faiblesse x4. Sol sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Plus grande faiblesse

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Bekipan

Bekipan

#0279

Résiste aux deux STABOption accessible
EauVol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Sol 0x

offensive 95 · Vitesse 65

Sprite Pokémon de Nigosier

Nigosier

#0845

Résiste aux deux STABOption accessible
VolEau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Sol 0x

offensive 85 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Démanta

Démanta

#0226

Résiste aux deux STABOption accessible
EauVol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Sol 0x

offensive 80 · Vitesse 70

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Palkia Originel

Palkia Originel

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Superdofin Forme Super

Superdofin Forme Super

#0964

Option théoriqueForme conditionnelleEntrée résistante
Eau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 160 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Léviator-Méga

Léviator-Méga

#0130

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 155 · Vitesse 81

Sprite Pokémon de Kyogre

Kyogre

#0382

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
Eau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 150 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Serpente-Eau

Serpente-Eau

#1009

Option théoriqueOption paradoxeEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 125 · Vitesse 109

Sprite Pokémon de Arceus-Water

Arceus-Water

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseEntrée résistante
Eau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 120 · Vitesse 120

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Camérupt

  • Le type Feu / Sol de Camérupt fait de Eau la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 40, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Sol peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Armumagma, Solide Roc et Colérique. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Feu / Sol, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Camérupt possède d’autres formes dans le Pokédex National, mais cette page se concentre sur le match-up standard Feu / Sol.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Camérupt ?

Contre Camérupt, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Sol. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Camérupt ?

Eau est le meilleur type offensif contre Camérupt et inflige x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Camérupt super efficacement ?

Camérupt a 2 options super efficaces : Eau et Sol. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Sol.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Camérupt ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Camérupt ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Feu, Poison, Insecte et Acier.

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