Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Chelours

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Chelours.

Sprite Pokémon de Chelours

Chelours

#0760

Réponse rapide

Contre Chelours, les attaques de type Combat, Vol, Psy et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (4)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Courrousinge

Courrousinge

#0979

Résiste aux deux STABOption accessible
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Mimiqui

Mimiqui

#0778

Résiste aux deux STABOption accessible
SpectreFée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 90 · Vitesse 96

Sprite Pokémon de Grodrive

Grodrive

#0426

Résiste aux deux STABOption accessible
SpectreVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 90 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Drattak

Drattak

#0373

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Mentali

Mentali

#0196

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant spécial
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Dracolosse

Dracolosse

#0149

Entrée résistantePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 134 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrée résistantePuissant attaquant spécial
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.25x

offensive 120 · Vitesse 80

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 157 · Vitesse 77

Sprite Pokémon de Flotte-Mèche

Flotte-Mèche

#0987

Option théoriqueOption paradoxeRésiste aux deux STAB
SpectreFée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 137 · Vitesse 97

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 125 · Vitesse 125

Sprite Pokémon de Hoopa

Hoopa

#0720

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x, Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Normal 0x, Combat 0x

offensive 150 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga Y

Mewtwo-Méga Y

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 194 · Vitesse 140

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Chelours

  • Chelours est de type Normal / Combat, avec une Vitesse de base de 60 et un profil plutôt physique (Attaque 125). Les attaques Combat, Vol, Psy et Fée sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Chelours a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Normal / Combat.
  • Ses talents courants incluent Boule de Poils, Maladresse et Tension. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Normal / Combat, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Chelours ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Chelours ?

Contre Chelours, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Combat, Vol, Psy et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Normal / Combat. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Chelours ?

Combat, Vol, Psy et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Chelours ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Chelours super efficacement ?

Chelours a 4 options super efficaces : Combat, Vol, Psy et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Normal / Combat.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Chelours ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Chelours ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Spectre, Insecte, Roche et Ténèbres.

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