Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Dragmara

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Dragmara.

Sprite Pokémon de Dragmara

Dragmara

#0699

Réponse rapide

Combat et Acier est la réponse la plus directe, car les deux types Roche et Glace sont faibles à Combat, ce qui crée une faiblesse x4. Eau, Plante et Sol sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (2)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Gromago

Gromago

#1000

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
AcierSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 133 · Vitesse 84

Sprite Pokémon de Métalosse

Métalosse

#0376

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
AcierPsy
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 135 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Résiste aux deux STABOption accessible
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.25x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.25x, Glace 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Vrombotor

Vrombotor

#0966

Résiste aux deux STABOption accessible
AcierPoison
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 119 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Pingoléon

Pingoléon

#0395

Résiste aux deux STABOption accessible
EauAcier
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.25x de la cible
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.25x

offensive 111 · Vitesse 60

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Zacian Épée Suprême

Zacian Épée Suprême

#0888

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FéeAcier
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 150 · Vitesse 148

Sprite Pokémon de Métalosse-Méga

Métalosse-Méga

#0376

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
AcierPsy
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 145 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Lucario-Méga

Lucario-Méga

#0448

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.25x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.25x, Glace 0.5x

offensive 145 · Vitesse 112

Sprite Pokémon de Katagami

Katagami

#0798

Option théoriqueOption Ultra-ChimèreEntrée résistante
PlanteAcier
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 181 · Vitesse 109

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
PsyAcier
  • peut utiliser des attaques de type Acier pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Acier avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Glace 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeAcier×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Glace 0.5x

offensive 157 · Vitesse 77

Sprite Pokémon de Gallame-Méga

Gallame-Méga

#0475

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 165 · Vitesse 110

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Dragmara

  • Le type Roche / Glace de Dragmara fait de Combat et Acier la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 58, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Eau, Plante et Sol peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Peau Gelée et Alerte Neige. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Roche / Glace, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Dragmara ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Dragmara ?

Contre Dragmara, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Combat et Acier (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Roche / Glace. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Dragmara ?

Combat et Acier sont les meilleurs types offensifs contre Dragmara ; ils infligent tous x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Dragmara super efficacement ?

Dragmara a 6 options super efficaces : Combat, Acier, Eau, Plante, Sol et Roche. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Roche / Glace.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Dragmara ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Dragmara ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Normal, Glace, Poison et Vol.

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