Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Arcanin-Hisui

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Arcanin-Hisui.

Sprite Pokémon de Arcanin-Hisui

Arcanin-Hisui

#0059

Réponse rapide

Eau et Sol est la réponse la plus directe, car les deux types Feu et Roche sont faibles à Eau, ce qui crée une faiblesse x4. Combat et Roche sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (2)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Résiste aux deux STABPression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Rhinastoc

Rhinastoc

#0464

Résiste aux deux STABLent mais résistantPuissant attaquant physique
SolRoche
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 140 · Vitesse 40

Sprite Pokémon de Ursaking

Ursaking

#0901

Entrée résistanteLent mais résistantPuissant attaquant physique
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 140 · Vitesse 50

Sprite Pokémon de Libégon

Libégon

#0330

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
SolDragon
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 100 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Laggron

Laggron

#0260

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 110 · Vitesse 60

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Entrée résistanteOption accessible
RocheEau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 115 · Vitesse 80

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Carchacrok-Méga

Carchacrok-Méga

#0445

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 170 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Palkia Originel

Palkia Originel

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Laggron-Méga

Laggron-Méga

#0260

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 150 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Superdofin Forme Super

Superdofin Forme Super

#0964

Option théoriqueForme conditionnelleEntrée résistante
Eau
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 160 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Sprite Pokémon de Keldeo Décidé

Keldeo Décidé

#0647

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Roche 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Arcanin-Hisui

  • Le type Feu / Roche de Arcanin-Hisui fait de Eau et Sol la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 90, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Combat et Roche peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Intimidation, Torche et Tête de Roc. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Feu / Roche, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Arcanin-Hisui possède d’autres formes pouvant changer ce match-up : Arcanin. Confirmez la forme exacte avant de vous fier à cette typologie défensive.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Arcanin-Hisui ?

Contre Arcanin-Hisui, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau et Sol (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Roche. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Arcanin-Hisui ?

Eau et Sol sont les meilleurs types offensifs contre Arcanin-Hisui ; ils infligent tous x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Arcanin-Hisui super efficacement ?

Arcanin-Hisui a 4 options super efficaces : Eau, Sol, Combat et Roche. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Roche.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Arcanin-Hisui ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Arcanin-Hisui ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Feu, Normal, Glace, Poison et Vol.

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