Pokémon-spezifischer Schwächenguide
Schwächen und Konter von Typ:Null
Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Typ:Null, einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Normal.

Typ:Null
#0772
Resistenzen (0)
Immunitäten (1)
Kampfhinweise
- Die Typenkombination Normal von Typ:Null wird am besten mit Kampf (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
- Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Geist, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Typ:Null diese Matchups resistiert oder ignoriert.
- Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Konter-Pokémon
Zusammenfassung der defensiven Typen
Die defensive Grundtypisierung von Typ:Null ist Normal. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.
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FAQ
Wogegen ist Typ:Null schwach?
Typ:Null ist schwach gegen Kampf (2x).
Welche offensiven Typen sind gegen Typ:Null am praktischsten?
Kampf ist der stärkste gelistete offensive Typ gegen Typ:Null und verursacht 2x Schaden. In den Beispiel-Konter-Pokémon findest du praktikable Anwender dieses Typs.
Ändert die Fähigkeit von Typ:Null diese Schwächen?
Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.