Pokémon-spezifischer Schwächenguide
Schwächen und Konter von Necrozma (Morgenschwingen)
Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Necrozma (Morgenschwingen), einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Psycho / Geist.

Necrozma (Morgenschwingen)
#0800
Resistenzen (2)
Immunitäten (2)
Kampfhinweise
- Die Typenkombination Psycho / Geist von Necrozma (Morgenschwingen) wird am besten mit Geist (4x), Unlicht (4x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
- Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Normal, Kampf, Gift, Psycho, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Necrozma (Morgenschwingen) diese Matchups resistiert oder ignoriert.
- Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Pokémon mit effektiven Typen
Dies sind Beispiele für Pokémon mit sehr effektiven Angriffstypen, keine Rangliste wettbewerbsfähiger Konter.
Zusammenfassung der defensiven Typen
Die defensive Grundtypisierung von Necrozma (Morgenschwingen) ist Psycho / Geist. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.
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FAQ
Wogegen ist Necrozma (Morgenschwingen) schwach?
Necrozma (Morgenschwingen) ist schwach gegen Geist (4x), Unlicht (4x).
Welche offensiven Typen sind gegen Necrozma (Morgenschwingen) am praktischsten?
Geist und Unlicht sind gemeinsam die stärksten Angriffstypen gegen Necrozma (Morgenschwingen); jeder verursacht 4x Schaden.
Ändert die Fähigkeit von Necrozma (Morgenschwingen) diese Schwächen?
Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.