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Pokémon-spezifischer Schwächenguide

Schwächen und Konter von Eisenfels

Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Eisenfels, einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Gestein / Psycho.

Eisenfels Pokémon sprite

Eisenfels

#1022

Immunitäten (0)

Keine

Kampfhinweise

  • Die Typenkombination Gestein / Psycho von Eisenfels wird am besten mit Wasser (2x), Pflanze (2x), Boden (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
  • Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Normal, Feuer, Gift, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Eisenfels diese Matchups resistiert oder ignoriert.
  • Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

Beste Kontertypen

Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.

Beispiel-Pokémon mit effektiven Typen

Dies sind Beispiele für Pokémon mit sehr effektiven Angriffstypen, keine Rangliste wettbewerbsfähiger Konter.

Zusammenfassung der defensiven Typen

Die defensive Grundtypisierung von Eisenfels ist Gestein / Psycho. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.

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FAQ

Wogegen ist Eisenfels schwach?

Eisenfels ist schwach gegen Wasser (2x), Pflanze (2x), Boden (2x), Käfer (2x), Geist (2x), Unlicht (2x), Stahl (2x).

Welche offensiven Typen sind gegen Eisenfels am praktischsten?

Wasser, Pflanze, Boden, Käfer, Geist, Unlicht und Stahl sind gemeinsam die stärksten Angriffstypen gegen Eisenfels; jeder verursacht 2x Schaden.

Ändert die Fähigkeit von Eisenfels diese Schwächen?

Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

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