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Pokémon-spezifischer Schwächenguide

Schwächen und Konter von Gierspenst (Wanderform)

Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Gierspenst (Wanderform), einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Geist.

Gierspenst (Wanderform) Pokémon sprite

Gierspenst (Wanderform)

#0999

Kampfhinweise

  • Die Typenkombination Geist von Gierspenst (Wanderform) wird am besten mit Geist (2x), Unlicht (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
  • Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Normal, Kampf, Gift, Käfer, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Gierspenst (Wanderform) diese Matchups resistiert oder ignoriert.
  • Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

Beste Kontertypen

Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.

Beispiel-Pokémon mit effektiven Typen

Dies sind Beispiele für Pokémon mit sehr effektiven Angriffstypen, keine Rangliste wettbewerbsfähiger Konter.

Zusammenfassung der defensiven Typen

Die defensive Grundtypisierung von Gierspenst (Wanderform) ist Geist. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.

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FAQ

Wogegen ist Gierspenst (Wanderform) schwach?

Gierspenst (Wanderform) ist schwach gegen Geist (2x), Unlicht (2x).

Welche offensiven Typen sind gegen Gierspenst (Wanderform) am praktischsten?

Geist und Unlicht sind gemeinsam die stärksten Angriffstypen gegen Gierspenst (Wanderform); jeder verursacht 2x Schaden.

Ändert die Fähigkeit von Gierspenst (Wanderform) diese Schwächen?

Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

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