
Rillaboom
#0812
- Giver 4x skader med angreb af typen Græs
- Har STAB Græs-type angreb
- Modstår målets Vand 0.5x, Jord 0.5x STAB-angreb
- Stærk angrebsstatistik hjælper med at konvertere matchup
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
125 forseelse · 85 hastighed
Pokémon tæller guide
Find praktiske kontra-Pokémon, angrebstyper og defensive matchup-noter til Marshtomp.

Marshtomp
#0259

Rillaboom
#0812
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
125 forseelse · 85 hastighed

Hydrapple
#1019
Sikker i Vand 0.25x, Jord 0.5x
120 forseelse · 44 hastighed

Exeggutor-Alola
#0103
Sikker i Vand 0.25x, Jord 0.5x
125 forseelse · 45 hastighed

Meowscarada
#0908
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
110 forseelse · 123 hastighed

Dhelmise
#0781
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
131 forseelse · 40 hastighed

Jumpluff
#0189
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0x
55 forseelse · 110 hastighed

Sceptile
#0254
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
105 forseelse · 120 hastighed

Leavanny
#0542
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.25x
103 forseelse · 92 hastighed

Leafeon
#0470
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
110 forseelse · 95 hastighed

Arboliva
#0930
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
125 forseelse · 39 hastighed

Tsareena
#0763
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
120 forseelse · 72 hastighed

Sinistcha
#1013
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
121 forseelse · 70 hastighed

Sceptile-Mega
#0254
Sikker i Vand 0.25x, Jord 0.5x
145 forseelse · 145 hastighed

Sky Shaymin
#0492
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0x
120 forseelse · 127 hastighed

Kartana
#0798
Sikker i Vand 0.5x
181 forseelse · 109 hastighed

Arceus-Grass
#0493
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
120 forseelse · 120 hastighed

Ogerpon-Wellspring
#1017
Sikker i Vand 0.25x, Jord 0.5x
120 forseelse · 110 hastighed

Ogerpon-Wellspring-Tera
#1017
Sikker i Vand 0.25x, Jord 0.5x
120 forseelse · 110 hastighed

Iron Leaves
#1010
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
130 forseelse · 104 hastighed

Dada Zarude
#0893
Sikker i Vand 0.5x, Jord 0.5x
120 forseelse · 105 hastighed
Tilgængeligheden af træk afhænger af spilversionen og læresætdata, så denne side anbefaler træktyper frem for garanterede træk.
Disse angrebstyper modstås eller blokeres af forsvarerens indtastning, så de er normalt lavere prioriterede valg, medmindre de giver en særlig kamprolle.
Marshtomp imødegås bedst af Pokémon, der kan bruge Græs (4x)-angreb og samtidig undgå dårlige defensive matchups til Vand / Jord STAB-angreb. Fordi dette er en 4x svaghed, kan selv moderate angribere skabe pres, hvis de kan komme sikkert ind.
Græs er den stærkeste angribende type mod Marshtomp, der giver 4x skader under det moderne Gen 6+ type diagram.
Ja. Fra at skrive alene har Marshtomp kun én supereffektiv svaghed: Græs. Det gør defensiv sikkerhed og pålidelig adgang til den angrebstype særlig vigtig.
Nej. Rangeringen bruger basisindtastning og basisstatistik. Evner, genstande, terastallisering, vejr, terræn og specielle bevægelsesregler kan ændre den virkelige matchup.
Ja. Terastallisering kan erstatte den defensive indtastning, der bruges her, så de anbefalede tællertyper kan ændre sig fuldstændigt i formater, hvor Tera er aktiv.
Undgå at stole på Elektrisk, Ild, Gift, Sten og Stål-angreb, medmindre de har en særlig rolle eller usædvanlig høj effekt.
Søg efter Pokémon, træk, evner, typer og genstande.