Pokémon-specifik svaghedsguide
Spiritomb Svagheder og tællere
Denne vejledning forklarer Spiritomb's defensive profil, inklusive enhver svaghed, modstand, immunitet og praktiske tællertyper baseret på dens Spøgelse / Mørke-typning.

Spiritomb
#0442
Modstande (1)
Immuniteter (3)
Kampnoter
- Spiritomb's Spøgelse / Mørke-tastning angribes bedst med Fe (2x). Start med disse angrebstyper, når du vælger træk eller modarbejder Pokémon.
- Undgå at stole på almindelige Normal, Kamp, Psykisk, Gift-angreb, medmindre de har usædvanlig høj effekt eller et sekundært formål, fordi Spiritomb modstår eller ignorerer disse matchups.
- Denne vejledning bruger kun det moderne Gen 6+ type diagram. Evner, tilbageholdte genstande, terastallisering, vejr, marker og særlige bevægelsesregler kan stadig ændre reelle kampresultater.
Bedste tællertyper
Disse angrebstyper ramte forsvareren for supereffektiv skade under det moderne Gen 6+ type diagram.
Eksempel på Pokémon-tællere
Defensiv skriveoversigt
Spiritombs grundlæggende defensive skrivning er Spøgelse / Mørke. Svaghedsdiagrammet multiplicerer begge typer, når en Pokémon har to typer, så en matchup kan blive 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x eller 0x.
Relaterede guider
FAQ
Hvad er Spiritomb svag til?
Spiritomb er svag til Fe (2x).
Hvilke angrebstyper er mest praktiske mod Spiritomb?
Fe er den stærkest listede angrebstype mod Spiritomb ved 2x-skade. Brug eksempeltæller-Pokémon-sektionen til praktiske brugere af den type.
Ændrer Spiritomb's evner disse svagheder?
Denne side bruger kun grundlæggende defensiv skrivning. Evner, genstande, terastallisering, vejr, marker og særlige bevægelsesregler kan ændre det faktiske kampresultat.