Pokémon-specifik svaghedsguide
Azumarill Svagheder og tællere
Denne vejledning forklarer Azumarill's defensive profil, inklusive enhver svaghed, modstand, immunitet og praktiske tællertyper baseret på dens Vand / Fe-typning.

Azumarill
#0184
Modstande (6)
Immuniteter (1)
Kampnoter
- Azumarill's Vand / Fe-tastning angribes bedst med Elektrisk (2x), Græs (2x), Gift (2x). Start med disse angrebstyper, når du vælger træk eller modarbejder Pokémon.
- Undgå at stole på almindelige Drage, Ild, Vand, Is-angreb, medmindre de har usædvanlig høj effekt eller et sekundært formål, fordi Azumarill modstår eller ignorerer disse matchups.
- Denne vejledning bruger kun det moderne Gen 6+ type diagram. Evner, tilbageholdte genstande, terastallisering, vejr, marker og særlige bevægelsesregler kan stadig ændre reelle kampresultater.
Bedste tællertyper
Disse angrebstyper ramte forsvareren for supereffektiv skade under det moderne Gen 6+ type diagram.
Eksempel på Pokémon-tællere
Defensiv skriveoversigt
Azumarills grundlæggende defensive skrivning er Vand / Fe. Svaghedsdiagrammet multiplicerer begge typer, når en Pokémon har to typer, så en matchup kan blive 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x eller 0x.
Relaterede guider
FAQ
Hvad er Azumarill svag til?
Azumarill er svag til Elektrisk (2x), Græs (2x), Gift (2x).
Hvilke angrebstyper er mest praktiske mod Azumarill?
Elektrisk er den stærkest listede angrebstype mod Azumarill ved 2x-skade. Brug eksempeltæller-Pokémon-sektionen til praktiske brugere af den type.
Ændrer Azumarill's evner disse svagheder?
Denne side bruger kun grundlæggende defensiv skrivning. Evner, genstande, terastallisering, vejr, marker og særlige bevægelsesregler kan ændre det faktiske kampresultat.