Brugerens type ændres til typen af et af dens træk tilfældigt.
Ændrer brugerens type til en tilfældig type, der enten er modstandsdygtig eller immun over for det sidste træk, der blev brugt mod den.
Bruger målets sidst brugte træk.
Hæver brugerens forsvar og specialforsvar med ét trin.
Hæver brugerens forsvar med tre trin.
Sænker målets hastighed med to trin.
Påfører den dobbelte skade, som brugeren modtog fra det sidste fysiske slag, den tog.
Skifter felteffekterne mellem brugerens og modstanderens side.
Tager målets vare.
Har en øget chance for et kritisk hit.
Har en øget chance for et kritisk hit.
Har en øget chance for et kritisk hit og en 10% chance for at forgifte målet.
Har 20 % chance for at sænke målets forsvar med et trin.
Har 50 % chance for at sænke målets forsvar med et trin.
Effekten øges i forhold til mål med mere HP tilbage, op til et maksimum på 121 strøm.
Spøgelser betaler halvdelen af deres maksimale HP for at skade målet hver tur. Andre reducerer hastigheden, men hæver angreb og forsvar.
Ignorerer målets stat-modifikatorer.
Har 20 % chance for at få målet til at vige.
Sætter målet i søvn.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Brugeren hæver skarpt målets Attack og Sp. Atk-statistik ved at dekorere målet.
Hæver brugerens forsvar og specialforsvar med ét trin.
Hæver brugerens forsvar med et trin.
Sænker målets unddragelse med et trin. Fjerner felteffekter fra fjendens felt.
Hvis brugeren besvimer denne tur, vil målet også automatisk gøre det.
Forhindrer enhver bevægelse i at ramme brugeren denne tur.
Har 50 % chance for at hæve brugerens forsvar med to trin for hvert mål, der er ramt.
Brugeren graver under jorden, undviger alle angreb og rammer næste sving.
Har 50 % chance for at forgifte, lamme eller sætte målet til at sove.
Deaktiverer målets sidst brugte træk i 1-8 omgange.
Går aldrig glip af.
Har 30 % chance for at lamme målet.
Brugeren dykker under vandet, undviger alle angreb og rammer næste sving.
Brugeren fanger selve essensen af målet i en skitse. Dette ændrer brugerens og dens allierede Pokémon evner til målets.
Rammer målet to omgange senere.
Brugeren modtager 1/3 af skaden påført i rekyl.
Slår to gange i en omgang.
Slår to gange i en omgang.
Brugeren aflader al elektriciteten fra sin krop for at udføre et angreb med høj skade. Efter at have brugt dette træk, vil brugeren ikke længere være elektrisk type.
Hæver brugerens unddragelse med et trin.
Sænker brugerens specielle angreb med to trin efter at have påført skade.
Sænker brugerens forsvar og specialforsvar med et trin efter at have påført skade.
Har 30 % chance for at lamme målet.
Brugeren hæver sine allieredes moral med et drakonisk råb, så deres fremtidige angreb har en øget chance for at lande kritiske hits. Dette vækker Dragon-typer mere.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Hæver brugerens angreb og hastighed med et trin.
Træffer to gange. Hvis der er to mål, rammer hvert mål én gang.
Effekten falder, efterhånden som brugerens HP falder.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Har 20 % chance for at få målet til at vige.
Afslutter vilde kampe. Tvinger trænere til at skifte Pokémon.
Dræner 75 % af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.
Dræner halvdelen af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.
Virker kun på sovende Pokémon. Dræner halvdelen af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Har en øget chance for et kritisk hit.
Har en 100 % chance for at sænke målets hastighed med et trin.
Slår to gange i en omgang.
Har dobbelt kraft, hvis målet er dynamaxed eller gigantamaxed.
Har 100 % chance for at forvirre målet.
Har 10 % chance for at sænke målets særlige forsvar med et trin.
Påfører normal skade og kan ramme Dig-brugere.
Effekten øges med 100 % for hver fortløbende brug af enhver venlig Pokémon, til et maksimum på 200.
Sænker målets specielle angreb med to trin.
Reducerer PP for målets sidst brugte træk med 3.
For fem omgange forhindrer alle Pokémon på jorden i at sove og styrker deres elektriske bevægelser til 1,5× deres kraft.
Effekten er højere, når brugeren har større hastighed end målet, op til et maksimum på 150.
Brugeren ræser fremad med ultrahurtige hastigheder og gennemborer sit mål med futuristisk elektricitet. Dette træks kraft øges mere end normalt, hvis det er et supereffektivt hit.
Brugeren samler elektricitet på den første tur, hvilket øger sin Sp. Atk stat, affyrer derefter et højspændingsskud ved næste sving. Skuddet vil blive affyret med det samme i regn.
Sænker målets hastighed med et trin.
Har 10% chance for at brænde målet.
Tvinger målet til at gentage sit sidst brugte træk hver tur i 2 til 6 omgange.
Sænker målets HP, så det svarer til brugerens.
Forhindrer brugerens HP i at sænke under 1 denne omgang.
Har 10 % chance for at sænke målets særlige forsvar med et trin.
Kopierer brugerens evne til målet.
Påfører mere skade, når brugeren har mere HP tilbage, med et maksimum på 150 strøm.
Har en øget chance for et kritisk hit. Hæver brugerens hastighed med et trin.
Power fordobles og rammer alle modstandere, hvis Psychic Terrain er aktiv.
Brugeren besvimer.
Har 10 % chance for at få målet til at vige.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Effekten fordobles, hvis brugeren bliver forbrændt, lammet eller forgiftet.
Forhindrer alle Pokémon i at flygte eller skifte ud under næste tur.
Påfører normal skade uden yderligere effekt.
Kan kun bruges som det første træk efter brugeren går ind i kamp. Får målet til at vige.
Sænker målets særlige forsvar med to trin.
Går aldrig glip af.
Kan ikke sænke målets HP til under 1.
Sænker målets angreb med to trin.
Hits gennem Beskyt og Opdag.
Hæver brugerens angreb med to trin, hvis det KOs målet.
Brugeren skyder en lysstråle for at påføre skade. Nogle gange skyder alle brugerens hoveder bjælker unisont, hvilket fordobler bevægelsens kraft.
Har 50 % chance for at hæve brugerens specielle angreb med et trin.
Har 20 % chance for at få målet til at vige.
Brugeren øger kraftigt sit Attack, Sp. Atk og Speed-statistik ved at bruge sin egen HP.
Påfører skade svarende til brugerens resterende HP. Brugeren besvimer.
Har 10% chance for at brænde målet.
Har 10 % chance for at brænde målet og 10 % chance for at få målet til at vige.
685 flytter i alt · Side 2 af 7
Om National Dex
National Dex er en fan-vedligeholdt Pokémon-database fokuseret på at organisere Pokédex-data, statistik, træk, evner, genstande og mødesteder på tværs af alle generationer. Uanset om du bygger konkurrencedygtige hold, tjekker typematchups eller fuldfører din National Pokédex, kan du hurtigt slå de Pokémon-data op, du har brug for her.