FlytPP
ConversionNormal

Brugerens type ændres til typen af et af dens træk tilfældigt.

30
Conversion 2Normal

Ændrer brugerens type til en tilfældig type, der enten er modstandsdygtig eller immun over for det sidste træk, der blev brugt mod den.

30
CopycatNormal

Bruger målets sidst brugte træk.

20
Cosmic PowerPsykisk

Hæver brugerens forsvar og specialforsvar med ét trin.

20
Cotton GuardGræs

Hæver brugerens forsvar med tre trin.

10
Cotton SporeGræs

Sænker målets hastighed med to trin.

40
CounterKamp

Påfører den dobbelte skade, som brugeren modtog fra det sidste fysiske slag, den tog.

20
Court ChangeNormal

Skifter felteffekterne mellem brugerens og modstanderens side.

10
CovetNormal

Tager målets vare.

25
CrabhammerVand

Har en øget chance for et kritisk hit.

10
Cross ChopKamp

Har en øget chance for et kritisk hit.

5
Cross PoisonGift

Har en øget chance for et kritisk hit og en 10% chance for at forgifte målet.

20
CrunchMørke

Har 20 % chance for at sænke målets forsvar med et trin.

15
Crush ClawNormal

Har 50 % chance for at sænke målets forsvar med et trin.

10
Crush GripNormal

Effekten øges i forhold til mål med mere HP tilbage, op til et maksimum på 121 strøm.

5
CurseSpøgelse

Spøgelser betaler halvdelen af deres maksimale HP for at skade målet hver tur. Andre reducerer hastigheden, men hæver angreb og forsvar.

10
Darkest LariatMørke

Ignorerer målets stat-modifikatorer.

10
Dark PulseMørke

Har 20 % chance for at få målet til at vige.

15
Dark VoidMørke

Sætter målet i søvn.

10
Dazzling GleamFe

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

10
DecorateFe

Brugeren hæver skarpt målets Attack og Sp. Atk-statistik ved at dekorere målet.

15
Defend OrderInsekt

Hæver brugerens forsvar og specialforsvar med ét trin.

10
Defense CurlNormal

Hæver brugerens forsvar med et trin.

40
DefogFlyvende

Sænker målets unddragelse med et trin. Fjerner felteffekter fra fjendens felt.

15
Destiny BondSpøgelse

Hvis brugeren besvimer denne tur, vil målet også automatisk gøre det.

5
DetectKamp

Forhindrer enhver bevægelse i at ramme brugeren denne tur.

5
Diamond StormSten

Har 50 % chance for at hæve brugerens forsvar med to trin for hvert mål, der er ramt.

5
DigJord

Brugeren graver under jorden, undviger alle angreb og rammer næste sving.

10
Dire ClawGift

Har 50 % chance for at forgifte, lamme eller sætte målet til at sove.

15
DisableNormal

Deaktiverer målets sidst brugte træk i 1-8 omgange.

20
Disarming VoiceFe

Går aldrig glip af.

15
DischargeElektrisk

Har 30 % chance for at lamme målet.

15
DiveVand

Brugeren dykker under vandet, undviger alle angreb og rammer næste sving.

10
DoodleNormal

Brugeren fanger selve essensen af målet i en skitse. Dette ændrer brugerens og dens allierede Pokémon evner til målets.

10
Doom DesireStål

Rammer målet to omgange senere.

5
Double-EdgeNormal

Brugeren modtager 1/3 af skaden påført i rekyl.

15
Double HitNormal

Slår to gange i en omgang.

10
Double KickKamp

Slår to gange i en omgang.

30
Double ShockElektrisk

Brugeren aflader al elektriciteten fra sin krop for at udføre et angreb med høj skade. Efter at have brugt dette træk, vil brugeren ikke længere være elektrisk type.

5
Double TeamNormal

Hæver brugerens unddragelse med et trin.

15
Draco MeteorDrage

Sænker brugerens specielle angreb med to trin efter at have påført skade.

5
Dragon AscentFlyvende

Sænker brugerens forsvar og specialforsvar med et trin efter at have påført skade.

5
Dragon BreathDrage

Har 30 % chance for at lamme målet.

20
Dragon CheerDrage

Brugeren hæver sine allieredes moral med et drakonisk råb, så deres fremtidige angreb har en øget chance for at lande kritiske hits. Dette vækker Dragon-typer mere.

15
Dragon ClawDrage

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

15
Dragon DanceDrage

Hæver brugerens angreb og hastighed med et trin.

20
Dragon DartsDrage

Træffer to gange. Hvis der er to mål, rammer hvert mål én gang.

10
Dragon EnergyDrage

Effekten falder, efterhånden som brugerens HP falder.

5
Dragon HammerDrage

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

15
Dragon PulseDrage

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

10
Dragon RushDrage

Har 20 % chance for at få målet til at vige.

10
Dragon TailDrage

Afslutter vilde kampe. Tvinger trænere til at skifte Pokémon.

10
Draining KissFe

Dræner 75 % af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.

10
Drain PunchKamp

Dræner halvdelen af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.

10
Dream EaterPsykisk

Virker kun på sovende Pokémon. Dræner halvdelen af den skade, der er påført for at helbrede brugeren.

15
Drill PeckFlyvende

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

20
Drill RunJord

Har en øget chance for et kritisk hit.

10
Drum BeatingGræs

Har en 100 % chance for at sænke målets hastighed med et trin.

10
Dual WingbeatFlyvende

Slår to gange i en omgang.

10
Dynamax CannonDrage

Har dobbelt kraft, hvis målet er dynamaxed eller gigantamaxed.

5
Dynamic PunchKamp

Har 100 % chance for at forvirre målet.

5
Earth PowerJord

Har 10 % chance for at sænke målets særlige forsvar med et trin.

10
EarthquakeJord

Påfører normal skade og kan ramme Dig-brugere.

10
Echoed VoiceNormal

Effekten øges med 100 % for hver fortløbende brug af enhver venlig Pokémon, til et maksimum på 200.

15
Eerie ImpulseElektrisk

Sænker målets specielle angreb med to trin.

15
Eerie SpellPsykisk

Reducerer PP for målets sidst brugte træk med 3.

5
Electric TerrainElektrisk

For fem omgange forhindrer alle Pokémon på jorden i at sove og styrker deres elektriske bevægelser til 1,5× deres kraft.

10
Electro BallElektrisk

Effekten er højere, når brugeren har større hastighed end målet, op til et maksimum på 150.

10
Electro DriftElektrisk

Brugeren ræser fremad med ultrahurtige hastigheder og gennemborer sit mål med futuristisk elektricitet. Dette træks kraft øges mere end normalt, hvis det er et supereffektivt hit.

5
Electro ShotElektrisk

Brugeren samler elektricitet på den første tur, hvilket øger sin Sp. Atk stat, affyrer derefter et højspændingsskud ved næste sving. Skuddet vil blive affyret med det samme i regn.

10
ElectrowebElektrisk

Sænker målets hastighed med et trin.

15
EmberIld

Har 10% chance for at brænde målet.

25
EncoreNormal

Tvinger målet til at gentage sit sidst brugte træk hver tur i 2 til 6 omgange.

5
EndeavorNormal

Sænker målets HP, så det svarer til brugerens.

5
EndureNormal

Forhindrer brugerens HP i at sænke under 1 denne omgang.

10
Energy BallGræs

Har 10 % chance for at sænke målets særlige forsvar med et trin.

10
EntrainmentNormal

Kopierer brugerens evne til målet.

15
EruptionIld

Påfører mere skade, når brugeren har mere HP tilbage, med et maksimum på 150 strøm.

5
Esper WingPsykisk

Har en øget chance for et kritisk hit. Hæver brugerens hastighed med et trin.

10
Expanding ForcePsykisk

Power fordobles og rammer alle modstandere, hvis Psychic Terrain er aktiv.

10
ExplosionNormal

Brugeren besvimer.

5
ExtrasensoryPsykisk

Har 10 % chance for at få målet til at vige.

20
Extreme SpeedNormal

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

5
FacadeNormal

Effekten fordobles, hvis brugeren bliver forbrændt, lammet eller forgiftet.

20
Fairy LockFe

Forhindrer alle Pokémon i at flygte eller skifte ud under næste tur.

10
Fairy WindFe

Påfører normal skade uden yderligere effekt.

30
Fake OutNormal

Kan kun bruges som det første træk efter brugeren går ind i kamp. Får målet til at vige.

10
Fake TearsMørke

Sænker målets særlige forsvar med to trin.

20
False SurrenderMørke

Går aldrig glip af.

10
False SwipeNormal

Kan ikke sænke målets HP til under 1.

40
Feather DanceFlyvende

Sænker målets angreb med to trin.

15
FeintNormal

Hits gennem Beskyt og Opdag.

10
Fell StingerInsekt

Hæver brugerens angreb med to trin, hvis det KOs målet.

25
Fickle BeamDrage

Brugeren skyder en lysstråle for at påføre skade. Nogle gange skyder alle brugerens hoveder bjælker unisont, hvilket fordobler bevægelsens kraft.

5
Fiery DanceIld

Har 50 % chance for at hæve brugerens specielle angreb med et trin.

10
Fiery WrathMørke

Har 20 % chance for at få målet til at vige.

10
Fillet AwayNormal

Brugeren øger kraftigt sit Attack, Sp. Atk og Speed-statistik ved at bruge sin egen HP.

10
Final GambitKamp

Påfører skade svarende til brugerens resterende HP. Brugeren besvimer.

5
Fire BlastIld

Har 10% chance for at brænde målet.

5
Fire FangIld

Har 10 % chance for at brænde målet og 10 % chance for at få målet til at vige.

15

685 flytter i alt · Side 2 af 7

Om National Dex

National Dex er en fan-vedligeholdt Pokémon-database fokuseret på at organisere Pokédex-data, statistik, træk, evner, genstande og mødesteder på tværs af alle generationer. Uanset om du bygger konkurrencedygtige hold, tjekker typematchups eller fuldfører din National Pokédex, kan du hurtigt slå de Pokémon-data op, du har brug for her.

© 2026 NationalDex. Alle rettigheder forbeholdes.
Pokémon- og Pokémon-karakternavne er varemærker tilhørende Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er en fan-lavet hjemmeside kun til læring og fællesskabsbrug. Ikke tilknyttet eller godkendt af varemærkeindehaverne.

Søg efter NationalDex

Søg efter Pokémon, træk, evner, typer og genstande.