
Dhelmise
#0781
- Giver 2x skader med angreb af typen Græs
- Har STAB Græs-type angreb
- Er immun overfor målets Normal 0x STAB-angreb
- Stærk angrebsstatistik hjælper med at konvertere matchup
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
131 forseelse · 40 hastighed
Normal / Vand presses bedst af angreb af Elektrisk, Græs og Kamp-typen ved 2x-skader. Fordi der ikke er 4x svaghed, betyder defensiv sikkerhed, hastighed og rå statistik mere.
Bedste bevægelsestyper
Top svagheder (3)

Dhelmise
#0781
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
131 forseelse · 40 hastighed

Sinistcha
#1013
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
121 forseelse · 70 hastighed

Sinistcha-Masterpiece
#1013
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
121 forseelse · 70 hastighed

Decidueye
#0724
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
107 forseelse · 70 hastighed

Trevenant
#0709
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
110 forseelse · 56 hastighed

Annihilape
#0979
Sikker i Normal 0x
115 forseelse · 90 hastighed

Small Gourgeist
#0711
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
85 forseelse · 99 hastighed

Super Gourgeist
#0711
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
100 forseelse · 54 hastighed

Gourgeist
#0711
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
90 forseelse · 84 hastighed

Large Gourgeist
#0711
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
95 forseelse · 69 hastighed

Brambleghast
#0947
Sikker i Normal 0x, Vand 0.5x
115 forseelse · 90 hastighed

Rillaboom
#0812
Sikker i Vand 0.5x
125 forseelse · 85 hastighed

Kartana
#0798
Sikker i Normal 0.5x, Vand 0.5x
181 forseelse · 109 hastighed

Mewtwo-Mega-X
#0150
For det meste neutral indkobling
190 forseelse · 130 hastighed

Sceptile-Mega
#0254
Sikker i Vand 0.25x
145 forseelse · 145 hastighed

Marshadow
#0802
Sikker i Normal 0x
125 forseelse · 125 hastighed

Koraidon
#1007
Sikker i Vand 0.5x
135 forseelse · 135 hastighed

Miraidon
#1008
Sikker i Vand 0.5x
135 forseelse · 135 hastighed

Heracross-Mega
#0214
For det meste neutral indkobling
185 forseelse · 75 hastighed

Zekrom
#0644
Sikker i Vand 0.5x
150 forseelse · 90 hastighed
Tilgængeligheden af træk afhænger af spilversionen og læresætdata, så denne side anbefaler træktyper frem for garanterede træk.
Disse angrebstyper modstås eller blokeres af forsvarerens indtastning, så de er normalt lavere prioriterede valg, medmindre de giver en særlig kamprolle.
Normal / Vand imødegås bedst af Pokémon, der kan bruge Elektrisk, Græs og Kamp (2x)-angreb og samtidig undgå dårlige defensive matchups til Normal / Vand STAB-angreb. Fordi der ikke er 4x svaghed, betyder hastighed, bulk og offensiv statistik mere, når du vælger den faktiske Pokémon.
Elektrisk, Græs og Kamp er de stærkeste angrebstyper mod Normal / Vand, der giver 2x skader under det moderne Gen 6+ type diagram.
Normal / Vand har 3 supereffektive angrebsmuligheder: Elektrisk, Græs og Kamp. Brug først den højeste multiplikator, og vælg derefter en Pokémon, der ikke er udsat for Normal / Vand STAB-angreb.
Nej. Rangeringen bruger basisindtastning og basisstatistik. Evner, genstande, terastallisering, vejr, terræn og specielle bevægelsesregler kan ændre den virkelige matchup.
Ja. Terastallisering kan erstatte den defensive indtastning, der bruges her, så de anbefalede tællertyper kan ændre sig fuldstændigt i formater, hvor Tera er aktiv.
Undgå at stole på Spøgelse, Ild, Vand, Is og Stål-angreb, medmindre de har en særlig rolle eller usædvanlig høj effekt.
Søg efter Pokémon, træk, evner, typer og genstande.